【Forza Horizon 6】La VR fonctionne parfaitement ! Installation avec Pimax et points à connaître【picar3】

【Forza Horizon 6】La VR fonctionne parfaitement ! Installation avec Pimax et points à connaître【picar3】

Pour aller droit au but : j’ai pu jouer à Forza Horizon 6 en VR, de la conduite libre aux courses, en associant un VR MOD au Pimax Crystal Light. L’habitacle et les compteurs se voient en relief, et je pouvais regarder à gauche, à droite ou derrière moi simplement en bougeant la tête : l’impression d’être plongé dans l’open world est particulièrement forte. Il ne s’agit toutefois pas d’une fonction VR officielle et, avec le MOD actuel, il faut basculer en vue cockpit. Cette solution s’adresse à ceux qui privilégient l’immersion à la simplicité d’installation et savent gérer eux-mêmes le PCVR et les MOD.

Conclusion : j’ai pu profiter de la conduite libre et des courses de Forza Horizon 6 en VR

Pour aller droit au but : grâce à un VR MOD, j’ai pu jouer à Forza Horizon 6 en VR, non seulement en conduite libre, mais aussi en course. Le casque VR que j’ai utilisé cette fois est le Pimax Crystal Light.

Une fois assis dans le cockpit, les compteurs et l’habitacle apparaissent en relief. J’ai pu approcher mon visage pour regarder les compteurs de près, tourner la tête pour surveiller les voitures côte à côte et me retourner pour voir derrière moi. À la différence d’un jeu sur écran classique, on a vraiment la sensation d’être dans les rues japonaises et les paysages hivernaux.

La VR s’est révélée particulièrement adaptée aux moments où l’on roule librement jusqu’à sa destination. Forza Horizon 6 n’est pas un jeu qui consiste uniquement à enchaîner les courses. Comme le plaisir de parcourir les rues ou les routes enneigées au volant de la voiture de son choix fait déjà partie de son attrait, j’ai trouvé que la VR faisait passer l’intérêt de cet open world au niveau supérieur.

Cela dit, ce que j’ai pu confirmer se limite à la conduite libre et aux courses dans l’environnement que j’ai testé. Cela ne signifie pas une « compatibilité complète » garantissant le fonctionnement dans tous les modes, avec toutes les voitures et sur tous les PC ou casques VR.

Voir le test en conditions réelles en vidéo

【Forza Horizon 6】La VR fonctionne parfaitement ! Explication de la méthode !【PIMAX】【picar3】

Ce que j’ai constaté en roulant : les atouts de la VR

L’habitacle et les compteurs semblent réellement présents

Ce qui m’a d’abord surpris, c’est de pouvoir regarder librement partout dans l’habitacle. En approchant le visage des compteurs, on peut en observer les détails ; l’intérieur ne paraît plus plat comme dans une image, mais possède une vraie profondeur. En regardant sur le côté, on voit le flanc de la voiture et les concurrentes, ce qui donne une nette impression d’être assis dans le cockpit.

Concernant le Pimax Crystal Light, j’avais déjà beaucoup apprécié la clarté de son image dans d’autres jeux de course. Son affichage très défini et la lisibilité apportée par ses lentilles en verre me semblent bien adaptés à la conduite, non seulement pour observer au loin, mais aussi pour distinguer les compteurs et les détails de l’habitacle.

Regarder sur le côté devient une véritable source d’information en course

En VR, on peut suivre de la tête les voitures qui roulent à côté de soi ou celles que l’on vient de dépasser. Ce n’est pas un simple effet de mise en scène : cela change directement la manière d’appréhender ce qui se passe autour de la voiture en course.

Je considère depuis longtemps qu’en VR pour la conduite, ce n’est pas seulement la netteté au centre de l’image qui compte, mais aussi le défilement du décor sur les côtés et la vision périphérique. Cette fois encore, pouvoir regarder naturellement la sortie d’un virage ou la voiture à côté de moi contribuait à la fois à l’immersion et à la facilité de conduite.

Les sorties de piste et les accidents sont aussi plus impressionnants

L’immersion étant très forte, les sorties de piste et les collisions gagnent également en intensité. Lorsque la voiture se déséquilibrait fortement, la sensation de peur était bien plus nette que sur un écran classique. Si vous êtes sensible aux stimuli visuels, je conseille de ne pas commencer directement par une course intense, mais de rouler d’abord à faible vitesse afin de vous habituer aux sensations.

Étapes pour faire fonctionner Forza Horizon 6 en VR

Dans l’environnement de ce test, j’ai préparé le VR MOD, SteamVR et Forza Horizon 6 dans l’ordre suivant. Les écrans et le fonctionnement du MOD pouvant évoluer avec les mises à jour, cette procédure correspond à l’état observé lors de mon test.

  1. Connecter le casque VR au PC
    Commencez par préparer votre environnement VR jusqu’à pouvoir lancer SteamVR. J’ai utilisé le Pimax Crystal Light pour ce test.
  2. Trouver le Forza Horizon VR MOD
    J’ai utilisé un VR MOD pour Forza Horizon dont le créateur est affiché sous le nom « Naru Luna ». Je ne publie pas de lien direct vers la page de téléchargement. Utilisez le nom du créateur et celui du MOD pour retrouver la source de distribution, puis vérifiez vous-même son contenu.
  3. Lancer le VR MOD
    Démarrez le MOD téléchargé. Lorsque le jeu n’était pas lancé, la fenêtre du MOD affichait un bouton de lancement du jeu.
  4. Mettre SteamVR en état de fonctionner
    Assurez-vous que le casque VR est détecté et que SteamVR est prêt à fonctionner.
  5. Lancer le jeu depuis le MOD
    Appuyez sur le bouton de lancement affiché par le MOD pour démarrer Forza Horizon 6. Lorsque la connexion progressait, un affichage de type HUD apparaissait dans le casque VR.
  6. Basculer en vue cockpit
    C’est le point important. Avec la version testée, l’affichage VR ne s’activait pas sans passer en vue cockpit du pilote.
  7. Recentrer la vue
    Si votre position dans le siège conducteur est décalée, j’ai pu recentrer la vue avec Ctrl+Space sur le clavier.

Cette fois, j’ai joué avec les réglages par défaut, sans modifier les options détaillées du MOD. Je recommande de vérifier d’abord que le lancement fonctionne dans la configuration standard, puis d’ajuster les paramètres en fonction de votre environnement.

Points à vérifier si l’affichage VR ne fonctionne pas

Si l’image ne s’affiche pas en VR, vérifiez d’abord les points suivants.

  • Le casque VR est-il détecté par le PC ?
  • SteamVR est-il en mesure de démarrer ?
  • Avez-vous lancé le VR MOD avant le jeu ?
  • Avez-vous lancé le jeu depuis le bouton du lanceur du MOD ?
  • Avez-vous sélectionné la vue cockpit dans le jeu ?
  • Si seule la vue est décalée, Ctrl+Space permet-il de résoudre le problème ?

La vue est notamment facile à oublier. La VR ne fonctionnait pas en restant en vue extérieure : il fallait passer en vue cockpit.

Par ailleurs, le PCVR ne garantit pas nécessairement le même résultat sur toutes les configurations, même en suivant exactement la même procédure, contrairement à un jeu sur console. L’association du jeu, du MOD, de SteamVR et du logiciel du casque VR constitue un obstacle à l’installation pour les débutants.

Points positifs et points à connaître

Points positifs

  • J’ai pu jouer en VR aussi bien en conduite libre qu’en course
    J’ai pu confirmer l’affichage VR non seulement lorsque je roulais librement en ville, mais aussi dans des courses avec plusieurs voitures.
  • L’habitacle et les compteurs se voient en relief
    Pouvoir approcher le visage des instruments permet de mieux profiter du soin apporté à l’intérieur des voitures.
  • On peut vérifier les côtés et l’arrière en bougeant la tête
    Suivre du regard les voitures côte à côte ou les adversaires dépassés est un avantage propre à la VR.
  • Très bon accord avec les paysages de Forza Horizon
    On a le sentiment d’entrer dans les rues japonaises hivernales et les routes enneigées ; même se rendre à destination devient une expérience.

Points à connaître

  • Un MOD est nécessaire : ce n’est pas une fonction VR officielle
    Il ne suffit pas de lancer le jeu pour jouer immédiatement : SteamVR et le MOD doivent également être préparés.
  • La vue cockpit est obligatoire
    Au moment de mon test, il fallait basculer en vue pilote pour obtenir l’affichage VR.
  • En se déplaçant, on peut sortir de la voiture ou traverser les murs
    En bougeant physiquement dans l’espace VR, j’ai pu regarder autour de moi comme si j’étais sorti de la voiture. En revanche, il arrivait aussi de traverser les murs : la relation spatiale avec l’univers du jeu ne reste donc pas toujours naturelle.
  • Le fonctionnement après une mise à jour devra être vérifié séparément
    Puisqu’il s’agit d’une méthode reposant sur un MOD, on ne peut pas affirmer qu’elle fonctionnera de la même façon après une mise à jour du jeu, de SteamVR ou du MOD.

Le comportement typique de Forza Horizon et son affinité avec la VR

J’ai toujours considéré la série Forza Horizon comme une œuvre qui privilégie le plaisir grisant de faire glisser les voitures à volonté plutôt que comme un simulateur automobile pur et dur. Même à la manette, il est facile de maintenir un drift, et son caractère volontiers survireur rend ce plaisir accessible avec de nombreux modèles de voitures.

Dans Forza Horizon 6 aussi, la voiture que j’ai conduite cette fois avait tendance à décrocher de l’arrière. Dans le dernier virage, un survirage m’a fait perdre des places. Cette facilité à glisser peut être un défaut, mais elle participe aussi au côté spectaculaire et accessible propre à Forza Horizon.

En VR, les fondamentaux de conduite ne changent pas : il faut toujours privilégier une entrée lente, une sortie rapide et une bonne remise des gaz. En revanche, les paysages deviennent tridimensionnels et le défilement latéral se perçoit visuellement ; même avec le même comportement de jeu, le ressenti change considérablement.

Ceux qui recherchent uniquement un comportement des pneus ultra-réaliste trouveront peut-être le réglage de Forza Horizon un peu léger. Mais pour ceux qui veulent parcourir un bel open world avec leur voiture préférée et profiter facilement des drifts comme des courses, je pense que la VR pousse encore plus loin les qualités de ce jeu.

À qui ce VR MOD convient-il, et à qui ne convient-il pas ?

Pour qui il convient

  • Les joueurs qui privilégient la sensation d’entrer dans l’univers de Forza Horizon 6
  • Ceux qui aiment conduire en vue cockpit
  • Ceux qui souhaitent observer l’habitacle et les compteurs en relief
  • Les joueurs qui aiment la conduite libre et les paysages
  • Ceux qui savent installer et vérifier eux-mêmes SteamVR et les MOD
  • Ceux qui disposent déjà d’un environnement PCVR, tel qu’un Pimax Crystal Light

Pour qui il ne convient pas

  • Les joueurs qui souhaitent n’utiliser que des fonctions officiellement prises en charge
  • Ceux qui privilégient la simplicité d’un lancement fiable sans travail d’installation
  • Les joueurs qui souhaitent jouer principalement en vue extérieure
  • Les personnes sensibles au mal des transports en VR ou aux mouvements de caméra intenses
  • Ceux qui ne veulent pas avoir à vérifier les réglages après les mises à jour du jeu ou du MOD

À mon avis, ce n’est pas une méthode que je recommanderais sans réserve à tout le monde. Malgré tout, si vous êtes à l’aise avec le PCVR et que vous voulez profiter pleinement des paysages et des habitacles de Forza Horizon 6, cela vaut largement la peine d’essayer. En VR, ce n’est plus seulement le résultat de la course qui compte : le temps passé à rouler dans le Japon hivernal avec la voiture de son choix devient lui-même l’expérience principale.

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