【Forza Horizon 6】VR完整運作!PIMAX遊玩設定方法與注意事項解說【picar3】

【Forza Horizon 6】VR完整運作!PIMAX遊玩設定方法與注意事項解說【picar3】

先說結論:Forza Horizon 6結合VR MOD與Pimax Crystal Light後,我成功以VR遊玩自由駕駛到賽事。車內裝潢與儀表能以立體方式觀看,左右與後方也能透過轉頭確認,因此置身開放世界的感受相當強烈。不過這並非官方VR功能,且目前的MOD需要切換至駕駛艙視角。比起安裝便利性,這套方式更優先追求沉浸感,適合能自行處理PCVR與MOD的人。

結論:我成功以VR遊玩Forza Horizon 6的自由駕駛與賽事

先說結論:透過VR MOD,Forza Horizon 6不只自由駕駛,連賽事也能以VR遊玩。這次使用的VR頭戴裝置是Pimax Crystal Light。

坐進駕駛艙後,車內儀表與內裝都能以立體方式呈現。可以把臉湊近查看儀表細節、轉頭確認身旁並行的車輛,也能回頭看後方。和在一般螢幕上遊玩不同,會產生自己真正置身日本街道與冬季景色中的感覺。

我認為最適合VR的,尤其是隨心所欲開往目的地的這段時間。Forza Horizon 6並不是只是不斷重複比賽的遊戲;駕駛喜歡的車在街道或雪地上四處奔馳,本身就是它的魅力。因此我覺得,VR讓這個開放世界的價值又提升了一個層次。

不過,我確認到的是這次測試環境中的自由駕駛與賽事表現。這不代表它以「完整支援」的意義,保證遊戲所有模式、所有車款,以及所有PC與VR裝置都能運作。

透過影片確認實機測試

【Forza Horizon 6】VR完整運作!設定方法解說!【PIMAX】【picar3】

實際駕駛後感受到的VR優點

內裝與儀表看起來真的就在眼前

最先讓我驚訝的是,可以自由環視車內。把臉湊近儀表時能看清細節,內裝也不是平面影像,而是帶有景深地呈現。轉頭就能看到車身側面與對手車輛,坐在駕駛艙裡的實感非常明確。

關於Pimax Crystal Light,我先前在其他賽車遊戲中就很肯定它畫面的清晰度。高解析顯示與玻璃鏡片帶來的易讀性,不僅適合看遠景,我認為也很適合需要看清儀表與車內細節的駕駛用途。

轉頭看側邊,成為比賽中的資訊來源

在VR中,可以親自用頭部動作追蹤並行的車,或是已超越的車輛。這不只是視覺演出,而是掌握比賽周遭狀況的方法本身改變了。

我一直認為,用於駕駛的VR不只中央畫面的清晰度重要,左右景色的流動感與周邊視野也很重要。這次也是如此,能自然看到彎道出口與側邊車輛,讓沉浸感與駕駛的順手程度都更好。

碰撞與衝出賽道的恐懼感也會增加

由於沉浸感很高,衝出賽道或碰撞時的震撼感也更強。車輛大幅失去平衡時,我感受到的恐懼比一般螢幕更加明顯。如果你對視覺刺激較敏感,我建議不要一開始就參加激烈賽事,而是先以低速行駛,確認自己的適應狀況。

讓Forza Horizon 6以VR運作的步驟

在這次的環境中,我依照以下順序準備VR MOD、SteamVR與Forza Horizon 6。MOD的介面與運作方式可能隨更新而改變,因此以下是測試當下的步驟。

  1. 將VR頭戴裝置連接至PC
    首先,先把VR環境設定到可以啟動SteamVR的狀態。這次使用的是Pimax Crystal Light。
  2. 取得Forza Horizon VR MOD
    我使用的是一款Forza Horizon用VR MOD,製作者名稱顯示為「Naru Luna」。我不會提供發佈頁面的直接連結。請以製作者名稱和MOD名稱為線索,自行確認發佈來源與內容。
  3. 啟動VR MOD
    開啟下載的MOD。遊戲尚未啟動時,我看到MOD視窗中會顯示用於啟動遊戲的啟動器按鈕。
  4. 讓SteamVR處於可使用狀態
    請讓VR頭戴裝置被辨識,並確保SteamVR處於可運作的狀態。
  5. 從MOD端啟動遊戲
    按下MOD中顯示的啟動器按鈕,啟動Forza Horizon 6。連線完成後,VR端會出現類似抬頭顯示器的畫面。
  6. 切換至駕駛艙視角
    這點很重要。測試時的版本若未切換至駕駛者的駕駛艙視角,就不會顯示VR畫面。
  7. 重新置中視角
    如果駕駛座位置偏移,可以透過鍵盤的Ctrl+Space重新置中視角。

這次我沒有更改MOD端的細項設定,而是以預設設定遊玩。我建議先以標準狀態確認能否啟動,再依自己的環境進行調整。

無法正確顯示VR畫面時的檢查項目

如果畫面沒有進入VR,請先確認以下幾點。

  • VR頭戴裝置是否已被PC辨識
  • SteamVR是否處於可啟動狀態
  • 是否先啟動了VR MOD
  • 是否透過MOD端的啟動器按鈕啟動遊戲
  • 是否已將遊戲內視角改為駕駛艙視角
  • 若只是視角偏移,Ctrl+Space是否能改善

尤其容易忽略的是視角。維持在外部視角時不會進入VR,必須切換至駕駛艙視角。

此外,PCVR不像遊戲主機那樣,即使所有環境都遵循相同步驟,也不一定必然得到相同結果。遊戲、MOD、SteamVR與VR頭戴裝置端軟體之間存在組合差異,因此對新手而言有一定的安裝門檻。

我覺得不錯的地方與在意的地方

不錯的地方

  • 自由駕駛與賽事都能以VR遊玩
    不只是自由駕駛穿梭街道時,我也確認了多車競逐的賽事中能顯示VR畫面。
  • 能立體觀看內裝與儀表
    可以把臉湊近確認儀表,因此更能享受車內細緻的設計。
  • 能透過自己的頭部動作確認左右與後方
    能用視線追蹤並行車輛或已超越的對手,是VR特有的體驗。
  • 很適合Forza Horizon的景色
    有種進入日本冬季街景與雪地的感覺,連前往目的地的路程都成為體驗的一部分。

在意的地方

  • 不是官方VR功能,必須使用MOD
    不是單純啟動遊戲就能立刻玩,還需準備SteamVR與MOD。
  • 限於駕駛艙視角
    在測試當下,必須切換至駕駛者視角才能顯示VR畫面。
  • 走動時會跑到車外或穿過牆壁
    實際在VR空間中移動身體時,可以像下車一樣查看周遭。不過也有穿過牆壁的情況,與遊戲世界的位置關係不會始終維持自然。
  • 更新後的運作情況需要另外確認
    因為是使用MOD的方法,無法斷言遊戲、SteamVR或MOD更新後,仍能以相同步驟運作。

Forza Horizon的遊戲性操作與VR的搭配

我一直認為,Forza Horizon系列與其說是追求硬派的車輛模擬,更重視能隨心所欲甩動車輛的爽快感。即使用控制器也容易持續甩尾,不論車種都很容易感受到偏向轉向過度的樂趣,這是它的特點。

在Forza Horizon 6中,這次我開的車同樣容易讓車尾甩出,最後一個彎也曾發生轉向過度而掉了名次。雖然容易打滑也可能是缺點,但這同時造就了Forza Horizon式的易上手與華麗感。

即使換成VR,像是慢進快出、重視出彎加速等駕駛基本原則並不會改變。不過景色變成立體,視覺也能接收橫向流動感,因此即使是相同的遊戲性操作,實際體感仍有很大差異。

若只追求真實輪胎動態,Forza Horizon的調校或許會讓人覺得偏輕鬆。但對於想開著喜歡的車,在漂亮的開放世界中奔馳,隨興享受甩尾與競速的人而言,我認為VR是能進一步放大這款作品優點的方法。

這款VR MOD適合與不適合哪些人

適合的人

  • 重視沉浸於Forza Horizon 6世界感受的人
  • 喜歡以駕駛艙視角開車的人
  • 想以立體方式欣賞內裝與儀表的人
  • 想享受自由駕駛與景色的人
  • 能自行安裝與確認SteamVR、MOD的人
  • 已經準備好Pimax Crystal Light等PCVR環境的人

不適合的人

  • 只想使用官方支援功能的人
  • 優先重視無須安裝作業、能確實啟動的便利性的人
  • 主要想以外部視角遊玩的人
  • 不擅長適應VR暈眩或劇烈視角移動的人
  • 不想在遊戲或MOD更新後確認設定的人

以我的判斷,這不是能毫無條件推薦給所有人的方法。即便如此,如果你熟悉PCVR操作,並且想全身心感受Forza Horizon 6的景色與車內空間,仍然非常值得一試。在VR中,主角不只是比賽的勝負;開著喜歡的車馳騁日本冬季的那段時間,本身就會成為主角。

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