【GT7】MOZA 模擬賽車方向盤登上 PlayStation!我從實機體驗得出的期待與注意事項

【GT7】MOZA 模擬賽車方向盤登上 PlayStation!我從實機體驗得出的期待與注意事項

總結來說,MOZA 進軍 PlayStation 是一項值得歡迎的動向,有可能大幅改變 GT7 的模擬賽車方向盤選擇。我至今已在 PC 與透過轉接器連接的 GT7 環境中試過 MOZA R5、R9、R16、R21,對其不易晃動的軸心、直接自然的力回饋,以及快速反打的表現評價很高。不過,公告所指的產品名稱、上市時間、價格、支援平台,以及與 GT7 的相容性等,僅憑目前提供的依據都還無法確定。期待與購買決策必須分開看待。

【GT7】MOZA 模擬賽車方向盤登上 PlayStation!我從實機體驗得出的期待與注意事項
圖片來源:MOZA Racing US

結論:MOZA 進軍 PlayStation,對 GT7 玩家是重大進展

我的結論是,這是值得直接歡迎的發展。若 MOZA 的模擬賽車方向盤進軍 PlayStation,原本偏重於 PC 端的高品質直驅選項,便有機會擴展至 GT7 玩家。

我至今曾透過轉接器將 MOZA R16 與 R21 接上 PS5,在 GT7 中駕駛。當時我感受到的是:軸心紮實、不易晃動,力回饋直接自然,而且車尾打滑時容易做出反打。即使是非官方的連接環境,單就駕駛感受本身仍極具吸引力。

正因如此,我期待 MOZA 的 PlayStation 產品線。不過,現階段我能評價的,僅限於過去試用過的 MOZA 產品實力,以及它進軍 PlayStation 的意義。本次提供的資訊,還不足以斷言公告產品的具體規格、價格、上市時間,以及與 PS5 或 GT7 的支援範圍。現在就認定它會具備與既有 MOZA 產品相同的駕駛感受,也還太早。

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【GT7】MOZA 模擬賽車方向盤登上 PlayStation!恭喜!【picar3】

該如何看待這次公告

這次的重點,不只是多了一款新的模擬賽車方向盤。在 PlayStation 上,硬體認證與周邊設備連接方式,會大幅左右產品選擇。PC 有時可以將不同廠牌的設備分別以 USB 連接;但在 PlayStation 上,通常必須以方向盤底座為核心,讓踏板、排檔桿等設備都納入同一個生態系統。

過去若要在 GT7 使用 MOZA,可採取我測試過的轉接器方案。然而,這與直接連接 MOZA 自家的 PlayStation 對應產品,意義並不相同。官方進軍 PlayStation 後,安裝方式、辨識穩定性、按鍵配置、與周邊設備的整合能被梳理到什麼程度,才是我真正關注的部分。

另外,從現有依據中仍無法確認公告的具體產品或支援遊戲。必須將「進軍 PlayStation」這個大方向,與個別產品的相容性分開判斷。

整理 MOZA 產品線加入後的意義

我試過多款 MOZA 型號,而即使同一品牌,各型號的定位也不同。PlayStation 將推出哪些產品,也會改變它對 GT7 玩家代表的意義。

比較面向我至今試用 MOZA 的印象PlayStation 產品線想確認的事
入門級R5 的魅力在於直驅方式的資訊量與容易入門的特性適用產品與套裝內容
中階級R9 在性能與整體系統之間有良好平衡支援的方向盤與踏板範圍
高階級R16 的紮實感與自然的反作用力令人印象深刻是否有 PlayStation 高階型號
旗艦級R21 的優勢在於高剛性與快速反應在 GT7 中能發揮多少性能
周邊設備包含方向盤、踏板與排檔桿的擴充性是強項在 PlayStation 上可被辨識的搭配組合

這張表並非已公告的 PlayStation 產品規格表,而是整理我過去試用 MOZA 產品時對其定位的理解,以及接下來該確認的事項。

GT7 要選哪款設備之前,先決定平台

選擇模擬賽車方向盤時,應先決定要在哪個平台遊玩,再比較扭力與價格。我一直認為,究竟是在 PlayStation 玩 GT7,還是在 PC 玩 iRacing 或 Assetto Corsa 類型的遊戲,會改變可選的品牌與連接方式。

MOZA 在 PC 環境的魅力,在於可透過專用軟體細部調整馬達與踏板。另一方面,在我透過轉接器測試 GT7 的環境中,則存在無法直接沿用 MOZA 端細部設定的限制。

進軍 PlayStation 後,這方面的設定能改變多少非常重要。它究竟只是可被辨識並能駕駛,還是連各種按鍵、螢幕顯示、踏板、排檔桿都能整合使用,將大幅影響產品完成度。

從 R5 與 R9 感受到的 MOZA 特色

MOZA 的魅力不僅存在於旗艦型號。我在 PC 測試 R5 時,能直接感受到路面與輪胎抓地力,也確認了直驅方式特有的反應。即使是小型底座,依然給我一種馬達控制做得很細緻的印象。

R9 除了平順的力回饋外,我也肯定其快拆系統、方向盤選項,以及整合軟體帶來的調整彈性。關於各型號的細節,我已在MOZA R5 評測|以極低價格實現專業級品質的入門直驅套裝MOZA R9 評測|MOZA 中階機型與 Logitech G PRO 同價位對決,能否勝出?中整理過。

不過,從這次公告資料無法判斷既有的 R5 或 R9 是否會原封不動地支援 PlayStation。我想傳達的是,從入門到中階型號,實機評價中都能看到 MOZA 一貫的優異控制表現。

在 GT7 測試 R16 與 R21 所看見的實力

在 GT7 的組合中,R16 與 R21 特別令我印象深刻。R16 在轉動方向盤時,軸心感很紮實,不容易感到軸心鬆動。即使透過轉接器,我仍能自然接收到路面與輪胎狀態。

R21 我肯定的不只是力道,還有反作用力建立與收束時的直接感。車尾打滑時,自動回正扭力會迅速回傳,因此更容易轉入反打操作。比起以高扭力讓手臂疲勞,我認為更重要的是讓必要的資訊自然回傳。

各自的實機評價,我也在MOZA R16 評測|MOZA 經典高階機型在 R21 之後還有價值嗎?MOZA R21 評測|MOZA 旗艦 21 N·m 直驅能重現實車的橡膠感嗎?中有更深入的內容。

模擬賽車方向盤的價值不在力道,而在資訊如何回傳

在 GT7 使用模擬賽車方向盤的意義,不只是讓方向盤變重。前輪的抓地力、路面起伏、車輛開始向外推的感覺,以及車尾打滑時方向盤試圖回正的反作用力,重點是這些資訊能在不干擾操作的情況下回傳給你。

MOZA 在資訊回傳方面相對直接。尤其 R16 與 R21,結合不易晃動的軸心與快速回應,讓我覺得更容易掌握 GT7 在小側滑角區域內的動態。

另一方面,GT7 的動態並非在所有情況下都與實車相同。模擬賽車方向盤性能越高,遊戲表現優秀與令人介意的部分,都會變得更清楚。高性能模擬賽車方向盤不是無條件將遊戲變成實車的裝置,而是讓你更明確接收遊戲所提供資訊的工具。

轉接器連接與 PlayStation 對應產品並不相同

至今我使用 Brook 轉接器,將 MOZA R16 與 R21 連接至 PS5。行駛時的力回饋自然,GT7 也有足以讓人充分享受的手感。我也曾因轉接器更新,而感覺操作手感比以前更好。

從盒中取出後立刻接上轉接器,就是這個狀態

【Gran Turismo 7】使用次世代高性能模擬賽車方向盤 MOZA RACING 遊玩!【picar3】

不過,轉接器連接仍有細部設定受限,以及不同組合可能改變運作條件的問題。我過去也曾遇到以另一款轉接器連接 PS5 後,經過一段時間就斷線的情況。之後測試的環境已有改善,但這不代表我能保證所有組合都如此。

我對 PlayStation 對應產品的期待,是減少這些「為了讓它能運作而進行的調整」,讓從連接到設定都成為一個完整的產品體驗。

從實驗性連接走向官方產品線的轉變

最初在 PS5 測試 MOZA 時,坦白說實驗性質很強。即使力回饋能運作,連接上仍有限制,某些情況下不太能推薦作為認真玩 GT7 的環境。

之後,我以另一款標榜支援的轉接器進行測試,R16 與 R21 都能獲得自然的反作用力,已進展到能幾乎不必在意轉接器存在、專心駕駛的程度。我也試過結合 MOZA R21、PSVR2 與 8 軸動態模擬器的 GT7 環境,確認了 MOZA 作為操控系統的實力。

這次進軍 PlayStation,正是在這段發展之後。不過,過去的轉接器測試結果,不能作為新 PlayStation 對應產品的運作保證。從過去至今能持續肯定的是 MOZA 的馬達控制與機械結構;新產品的相容性與完成度,仍須透過實機重新確認。

值得期待的部分,以及仍無法判斷的部分

綜合至今的評價,MOZA 的 PlayStation 產品線確實值得期待。MOZA 從 R5 到 R21 推出了多款直驅底座,並建立了涵蓋方向盤、踏板與排檔桿的生態系統。我在多個型號感受到的軸心穩定性與自然反作用力,也並非一次性的印象。

但這些長處能在 PlayStation 對應產品上保留多少,則是另一回事。支援遊戲、設定功能、與既有周邊的相容性、按鍵和螢幕顯示的運作等,還有許多必須用實機確認的地方。

歡迎這項公告,與立即明確建議購入,並不是同一件事。在能確認實機之前,我會將兩者分開看待。

優點

  • GT7 模擬賽車方向盤的選擇有望增加:在 PlayStation 上,支援廠牌會左右產品選擇,因此 MOZA 的加入本身就有意義。
  • 過去的實機評價具有一致性:我在 R5、R9、R16、R21 都確認過直驅方式應有的回應,以及優異的馬達控制。
  • 軸心與快拆系統的剛性高:操作方向盤時的鬆動感較少,更容易專注於輸入。
  • 車尾打滑時的反應自然:自動回正扭力回傳迅速,我覺得更容易銜接反打操作。
  • 包含周邊設備在內的發展性高:PC 端已有多款方向盤與踏板可選,也讓我期待 PlayStation 產品線的擴展。

需要注意的部分

  • 公告產品的細節不明:從目前提供的依據,尚無法確認產品名稱、組合、價格與上市時間。
  • 不能將支援 GT7 與支援 PlayStation 視為同一件事:能被 PlayStation 辨識,與 GT7 中所有功能皆可運作,應分開確認。
  • 與既有 MOZA 產品的相容性未知:PC 用方向盤、踏板與排檔桿能否沿用,尚無法判斷。
  • 設定功能的範圍未知:能否進行與 PC 軟體相同程度的調整,或僅能透過遊戲端設定,目前未確認。
  • 過去對轉接器的評價無法保證新產品表現:我可以期待馬達本質,但連接穩定性與功能仍需另行測試。

MOZA 的特色與 PlayStation 的易用性能否兼得

MOZA 的強項不只有馬達。方向盤的質感、快拆系統、踏板、排檔桿與設定軟體,合在一起才能構成一套完整的模擬賽車環境。

不過,在 PlayStation 上不一定是自由度越高越好。對想玩 GT7 的人來說,無須複雜設定就能辨識、顯示正確按鍵提示,並讓踏板與排檔桿穩定運作同樣重要。如何兼顧 PC 端細緻的調整能力與家用主機直覺易懂的特性,將會是評價的分水嶺。

我曾高度評價 MOZA 的初始設定。即使不反覆進行特殊調整,切換車種時仍能回傳不太突兀的反作用力。若這項特性也能維持在 PlayStation 對應產品上,對不想花太多時間設定的 GT7 玩家來說會是一大優點。

MOZA 的 PlayStation 產品線適合誰、不適合誰

是否值得等待 MOZA 的 PlayStation 產品線,取決於你追求的體驗。對想在 GT7 感受直驅方式資訊量,或未來想擴充周邊設備的人來說,它很有吸引力。

反過來說,想立刻組成已確定能運作的環境,或不希望在價格與相容性明朗前做決定的人,等待後續資訊與實機測試會比較安全。另外,如果只是以跑得更快為目標,高價模擬賽車方向盤未必是必需品。踏板或方向盤的價格,與單圈時間並非簡單的正比關係。

適合的人

  • 想在 GT7 體驗直驅方式平順、快速力回饋的人
  • 喜歡 MOZA 軸心剛性與自然反打回饋的人
  • 想將 PC 與 PlayStation 都納入考量,規劃模擬賽車環境的人
  • 未來想擴充方向盤、踏板等設備的人
  • 希望不依賴轉接器,擁有直覺清楚連接環境的人

不適合的人

  • 即使上市時間與價格未明,也必須立刻購買模擬賽車方向盤的人
  • 不想在支援平台與 GT7 全功能運作確定前導入的人
  • 不想考慮細部設定與周邊設備搭配,只想要一套完整現成環境的人
  • 認為導入模擬賽車方向盤就一定能跑得更快的人
  • 不需要強勁力回饋本身的人

我歡迎 MOZA 進軍 PlayStation。不過,最終判斷仍要等待正式產品資訊,以及 GT7 中的實機確認。正因為我過去即使透過轉接器也感受到它的魅力,我更想確認在官方 PlayStation 環境裡,直覺的連接體驗與 MOZA 特有的駕駛感受能如何兼得。

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圖片來源:MOZA Racing

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