總結來說,MOZA 進軍 PlayStation 是一項值得歡迎的動向,有可能大幅改變 GT7 的模擬賽車方向盤選擇。我至今已在 PC 與透過轉接器連接的 GT7 環境中試過 MOZA R5、R9、R16、R21,對其不易晃動的軸心、直接自然的力回饋,以及快速反打的表現評價很高。不過,公告所指的產品名稱、上市時間、價格、支援平台,以及與 GT7 的相容性等,僅憑目前提供的依據都還無法確定。期待與購買決策必須分開看待。

結論:MOZA 進軍 PlayStation,對 GT7 玩家是重大進展
我的結論是,這是值得直接歡迎的發展。若 MOZA 的模擬賽車方向盤進軍 PlayStation,原本偏重於 PC 端的高品質直驅選項,便有機會擴展至 GT7 玩家。
我至今曾透過轉接器將 MOZA R16 與 R21 接上 PS5,在 GT7 中駕駛。當時我感受到的是:軸心紮實、不易晃動,力回饋直接自然,而且車尾打滑時容易做出反打。即使是非官方的連接環境,單就駕駛感受本身仍極具吸引力。
正因如此,我期待 MOZA 的 PlayStation 產品線。不過,現階段我能評價的,僅限於過去試用過的 MOZA 產品實力,以及它進軍 PlayStation 的意義。本次提供的資訊,還不足以斷言公告產品的具體規格、價格、上市時間,以及與 PS5 或 GT7 的支援範圍。現在就認定它會具備與既有 MOZA 產品相同的駕駛感受,也還太早。
該如何看待這次公告
這次的重點,不只是多了一款新的模擬賽車方向盤。在 PlayStation 上,硬體認證與周邊設備連接方式,會大幅左右產品選擇。PC 有時可以將不同廠牌的設備分別以 USB 連接;但在 PlayStation 上,通常必須以方向盤底座為核心,讓踏板、排檔桿等設備都納入同一個生態系統。
過去若要在 GT7 使用 MOZA,可採取我測試過的轉接器方案。然而,這與直接連接 MOZA 自家的 PlayStation 對應產品,意義並不相同。官方進軍 PlayStation 後,安裝方式、辨識穩定性、按鍵配置、與周邊設備的整合能被梳理到什麼程度,才是我真正關注的部分。
另外,從現有依據中仍無法確認公告的具體產品或支援遊戲。必須將「進軍 PlayStation」這個大方向,與個別產品的相容性分開判斷。
整理 MOZA 產品線加入後的意義
我試過多款 MOZA 型號,而即使同一品牌,各型號的定位也不同。PlayStation 將推出哪些產品,也會改變它對 GT7 玩家代表的意義。
| 比較面向 | 我至今試用 MOZA 的印象 | PlayStation 產品線想確認的事 |
|---|---|---|
| 入門級 | R5 的魅力在於直驅方式的資訊量與容易入門的特性 | 適用產品與套裝內容 |
| 中階級 | R9 在性能與整體系統之間有良好平衡 | 支援的方向盤與踏板範圍 |
| 高階級 | R16 的紮實感與自然的反作用力令人印象深刻 | 是否有 PlayStation 高階型號 |
| 旗艦級 | R21 的優勢在於高剛性與快速反應 | 在 GT7 中能發揮多少性能 |
| 周邊設備 | 包含方向盤、踏板與排檔桿的擴充性是強項 | 在 PlayStation 上可被辨識的搭配組合 |
這張表並非已公告的 PlayStation 產品規格表,而是整理我過去試用 MOZA 產品時對其定位的理解,以及接下來該確認的事項。
GT7 要選哪款設備之前,先決定平台
選擇模擬賽車方向盤時,應先決定要在哪個平台遊玩,再比較扭力與價格。我一直認為,究竟是在 PlayStation 玩 GT7,還是在 PC 玩 iRacing 或 Assetto Corsa 類型的遊戲,會改變可選的品牌與連接方式。
MOZA 在 PC 環境的魅力,在於可透過專用軟體細部調整馬達與踏板。另一方面,在我透過轉接器測試 GT7 的環境中,則存在無法直接沿用 MOZA 端細部設定的限制。
進軍 PlayStation 後,這方面的設定能改變多少非常重要。它究竟只是可被辨識並能駕駛,還是連各種按鍵、螢幕顯示、踏板、排檔桿都能整合使用,將大幅影響產品完成度。
從 R5 與 R9 感受到的 MOZA 特色
MOZA 的魅力不僅存在於旗艦型號。我在 PC 測試 R5 時,能直接感受到路面與輪胎抓地力,也確認了直驅方式特有的反應。即使是小型底座,依然給我一種馬達控制做得很細緻的印象。
R9 除了平順的力回饋外,我也肯定其快拆系統、方向盤選項,以及整合軟體帶來的調整彈性。關於各型號的細節,我已在MOZA R5 評測|以極低價格實現專業級品質的入門直驅套裝與MOZA R9 評測|MOZA 中階機型與 Logitech G PRO 同價位對決,能否勝出?中整理過。
不過,從這次公告資料無法判斷既有的 R5 或 R9 是否會原封不動地支援 PlayStation。我想傳達的是,從入門到中階型號,實機評價中都能看到 MOZA 一貫的優異控制表現。
在 GT7 測試 R16 與 R21 所看見的實力
在 GT7 的組合中,R16 與 R21 特別令我印象深刻。R16 在轉動方向盤時,軸心感很紮實,不容易感到軸心鬆動。即使透過轉接器,我仍能自然接收到路面與輪胎狀態。
R21 我肯定的不只是力道,還有反作用力建立與收束時的直接感。車尾打滑時,自動回正扭力會迅速回傳,因此更容易轉入反打操作。比起以高扭力讓手臂疲勞,我認為更重要的是讓必要的資訊自然回傳。
各自的實機評價,我也在MOZA R16 評測|MOZA 經典高階機型在 R21 之後還有價值嗎?與MOZA R21 評測|MOZA 旗艦 21 N·m 直驅能重現實車的橡膠感嗎?中有更深入的內容。
模擬賽車方向盤的價值不在力道,而在資訊如何回傳
在 GT7 使用模擬賽車方向盤的意義,不只是讓方向盤變重。前輪的抓地力、路面起伏、車輛開始向外推的感覺,以及車尾打滑時方向盤試圖回正的反作用力,重點是這些資訊能在不干擾操作的情況下回傳給你。
MOZA 在資訊回傳方面相對直接。尤其 R16 與 R21,結合不易晃動的軸心與快速回應,讓我覺得更容易掌握 GT7 在小側滑角區域內的動態。
另一方面,GT7 的動態並非在所有情況下都與實車相同。模擬賽車方向盤性能越高,遊戲表現優秀與令人介意的部分,都會變得更清楚。高性能模擬賽車方向盤不是無條件將遊戲變成實車的裝置,而是讓你更明確接收遊戲所提供資訊的工具。
轉接器連接與 PlayStation 對應產品並不相同
至今我使用 Brook 轉接器,將 MOZA R16 與 R21 連接至 PS5。行駛時的力回饋自然,GT7 也有足以讓人充分享受的手感。我也曾因轉接器更新,而感覺操作手感比以前更好。
從盒中取出後立刻接上轉接器,就是這個狀態
【Gran Turismo 7】使用次世代高性能模擬賽車方向盤 MOZA RACING 遊玩!【picar3】
不過,轉接器連接仍有細部設定受限,以及不同組合可能改變運作條件的問題。我過去也曾遇到以另一款轉接器連接 PS5 後,經過一段時間就斷線的情況。之後測試的環境已有改善,但這不代表我能保證所有組合都如此。
我對 PlayStation 對應產品的期待,是減少這些「為了讓它能運作而進行的調整」,讓從連接到設定都成為一個完整的產品體驗。
從實驗性連接走向官方產品線的轉變
最初在 PS5 測試 MOZA 時,坦白說實驗性質很強。即使力回饋能運作,連接上仍有限制,某些情況下不太能推薦作為認真玩 GT7 的環境。
之後,我以另一款標榜支援的轉接器進行測試,R16 與 R21 都能獲得自然的反作用力,已進展到能幾乎不必在意轉接器存在、專心駕駛的程度。我也試過結合 MOZA R21、PSVR2 與 8 軸動態模擬器的 GT7 環境,確認了 MOZA 作為操控系統的實力。
這次進軍 PlayStation,正是在這段發展之後。不過,過去的轉接器測試結果,不能作為新 PlayStation 對應產品的運作保證。從過去至今能持續肯定的是 MOZA 的馬達控制與機械結構;新產品的相容性與完成度,仍須透過實機重新確認。
值得期待的部分,以及仍無法判斷的部分
綜合至今的評價,MOZA 的 PlayStation 產品線確實值得期待。MOZA 從 R5 到 R21 推出了多款直驅底座,並建立了涵蓋方向盤、踏板與排檔桿的生態系統。我在多個型號感受到的軸心穩定性與自然反作用力,也並非一次性的印象。
但這些長處能在 PlayStation 對應產品上保留多少,則是另一回事。支援遊戲、設定功能、與既有周邊的相容性、按鍵和螢幕顯示的運作等,還有許多必須用實機確認的地方。
歡迎這項公告,與立即明確建議購入,並不是同一件事。在能確認實機之前,我會將兩者分開看待。
優點
- GT7 模擬賽車方向盤的選擇有望增加:在 PlayStation 上,支援廠牌會左右產品選擇,因此 MOZA 的加入本身就有意義。
- 過去的實機評價具有一致性:我在 R5、R9、R16、R21 都確認過直驅方式應有的回應,以及優異的馬達控制。
- 軸心與快拆系統的剛性高:操作方向盤時的鬆動感較少,更容易專注於輸入。
- 車尾打滑時的反應自然:自動回正扭力回傳迅速,我覺得更容易銜接反打操作。
- 包含周邊設備在內的發展性高:PC 端已有多款方向盤與踏板可選,也讓我期待 PlayStation 產品線的擴展。
需要注意的部分
- 公告產品的細節不明:從目前提供的依據,尚無法確認產品名稱、組合、價格與上市時間。
- 不能將支援 GT7 與支援 PlayStation 視為同一件事:能被 PlayStation 辨識,與 GT7 中所有功能皆可運作,應分開確認。
- 與既有 MOZA 產品的相容性未知:PC 用方向盤、踏板與排檔桿能否沿用,尚無法判斷。
- 設定功能的範圍未知:能否進行與 PC 軟體相同程度的調整,或僅能透過遊戲端設定,目前未確認。
- 過去對轉接器的評價無法保證新產品表現:我可以期待馬達本質,但連接穩定性與功能仍需另行測試。
MOZA 的特色與 PlayStation 的易用性能否兼得
MOZA 的強項不只有馬達。方向盤的質感、快拆系統、踏板、排檔桿與設定軟體,合在一起才能構成一套完整的模擬賽車環境。
不過,在 PlayStation 上不一定是自由度越高越好。對想玩 GT7 的人來說,無須複雜設定就能辨識、顯示正確按鍵提示,並讓踏板與排檔桿穩定運作同樣重要。如何兼顧 PC 端細緻的調整能力與家用主機直覺易懂的特性,將會是評價的分水嶺。
我曾高度評價 MOZA 的初始設定。即使不反覆進行特殊調整,切換車種時仍能回傳不太突兀的反作用力。若這項特性也能維持在 PlayStation 對應產品上,對不想花太多時間設定的 GT7 玩家來說會是一大優點。
MOZA 的 PlayStation 產品線適合誰、不適合誰
是否值得等待 MOZA 的 PlayStation 產品線,取決於你追求的體驗。對想在 GT7 感受直驅方式資訊量,或未來想擴充周邊設備的人來說,它很有吸引力。
反過來說,想立刻組成已確定能運作的環境,或不希望在價格與相容性明朗前做決定的人,等待後續資訊與實機測試會比較安全。另外,如果只是以跑得更快為目標,高價模擬賽車方向盤未必是必需品。踏板或方向盤的價格,與單圈時間並非簡單的正比關係。
適合的人
- 想在 GT7 體驗直驅方式平順、快速力回饋的人
- 喜歡 MOZA 軸心剛性與自然反打回饋的人
- 想將 PC 與 PlayStation 都納入考量,規劃模擬賽車環境的人
- 未來想擴充方向盤、踏板等設備的人
- 希望不依賴轉接器,擁有直覺清楚連接環境的人
不適合的人
- 即使上市時間與價格未明,也必須立刻購買模擬賽車方向盤的人
- 不想在支援平台與 GT7 全功能運作確定前導入的人
- 不想考慮細部設定與周邊設備搭配,只想要一套完整現成環境的人
- 認為導入模擬賽車方向盤就一定能跑得更快的人
- 不需要強勁力回饋本身的人
我歡迎 MOZA 進軍 PlayStation。不過,最終判斷仍要等待正式產品資訊,以及 GT7 中的實機確認。正因為我過去即使透過轉接器也感受到它的魅力,我更想確認在官方 PlayStation 環境裡,直覺的連接體驗與 MOZA 特有的駕駛感受能如何兼得。
