Gran Turismo 7(GT7)評測|Ver.1.70、力回饋與 VR

Gran Turismo 7(GT7)評測|Ver.1.70、力回饋與 VR

先說結論:Gran Turismo 7(GT7)到了 2026 年,依然是「模擬街機賽車」(介於模擬與街機之間)的頂尖之作。它涵蓋了想在 PS5 開始玩模擬賽車的玩家、既有 GT 系列使用者,以及想享受與實車對照驗證的進階玩家。持續至 2026 年 6 月 11 日發布的 Ver.1.70 更新,讓物理引擎與力回饋支援有了大幅進化;Fanatec DD Pro/DD Extreme、Logicool G PRO Racing Wheel 等主流直驅式模擬賽車方向盤也已完整獲得官方支援。再加上完整支援 PSVR2,VR 沉浸感同樣位居頂尖;即使用 PS5 原廠控制器 DualSense 也能認真玩,正是它少見的設計特色。

本文以 Picar 頻道 783 部影片中談到的 GT7 為基礎,主要寫給擁有 PS5、想開始玩模擬賽車的人,以及想了解它與 iRacing/ACC/AC EVO 定位關係的中階玩家;我會整理「模擬街機賽車」這個獨特類型的含義、更新歷程、支援裝置與和其他模擬器的比較。

30 秒看懂評價

從 Picar 頻道長達 783 部影片的提及來看,我的結論是 Gran Turismo 7 「在模擬街機賽車這個獨特類型中,是無可取代的頂尖作品」。持續更新讓直驅式模擬賽車方向盤的官方支援不斷演進,完整支援 PSVR2 也帶來頂尖的 VR 沉浸感,並具備即使使用 DualSense 也能認真遊玩的少見設計。如果你不是要在比較競賽中衡量「真實」,而是想找一款能讓自己享受並持續成長的模擬器,GT7 到了 2026 年依然是最佳答案之一。

Gran Turismo 7 是什麼?——模擬街機賽車的頂尖之作

GT7 是由 Polyphony Digital 開發、Sony Interactive Entertainment 發行的 PlayStation 獨占系列最新作品。自 2022 年上市以來,已持續更新四年,到 2026 年仍可說是「現役最強的 GT 系列作品」。

基本資訊

項目 內容
正式名稱 Gran Turismo 7
系列 Gran Turismo
開發商 Polyphony Digital
發行商 Sony Interactive Entertainment
類型 模擬街機賽車(介於模擬器與街機之間)
支援平台 PlayStation 5 / PlayStation 4
VR 支援 完整支援 PSVR2
影片提及數(Picar 頻道) 783 部影片(壓倒性第 1)

「模擬街機賽車」這個類型的意義

要理解 GT7,最重要的一點就是它所處的「模擬街機賽車」這個獨特類型定位。

官方明確表示採用多點式輪胎模型,而我也高度評價這套輪胎模型。我分析它有種獨特特性:在某些區域具備接近 rFactor 的感受,同時當狀況快要失控時,遊戲性便會發揮作用,使它不至於徹底失控。低滑移區域的輪胎感受非常真實;另一方面,到了高滑移區域,車輛會展現出彷彿在「幫助」玩家的行為,因此不容易失控。這正是它在遊戲性與真實感之間取得平衡的特色。

— 摘自 Picar 頻道「【GT7】【acEVO】【iRacing】模擬器比較!來排出哪一款最真實

「低滑移區域如 iRacing 般真實,高滑移區域則以遊戲性避免失控」,就是 GT7 模擬街機賽車設計的本質。正統模擬器 iRacing 的世界觀是「一失控就毫不留情地打轉」;GT7 則是在「即將失控的瞬間仍能撐住」,因此從初學者到進階玩家都能享受其中。

過去主要更新期間(Ver.1.31~1.55)

Ver.1.31~1.55 的描述是過去主要更新期間的紀錄。目前確認版本為 Ver.1.70(於 2026/06/11 發布)。

GT7 最大的魅力,在於它透過發售後的持續更新,讓物理引擎與力回饋不斷成長。我每次都對各項更新進行了驗證。

1.31 更新——支援 DD Pro 的「神更新」

Pro 目前的定位:總結這次 Gran Turismo 7 的 1.31 更新,明確結論是使用 DD Pro 時的力回饋大幅改善,帶來更真實、更有趣的駕駛體驗。尤其車輛對方向盤操作的反應、路面資訊的傳遞,以及越過路肩的方式等細部行為都更接近實車,讓作為模擬器的沉浸感有飛躍性提升。「更有運動感、更有意思了」這句話,大概最準確地表達了這次更新。

— 摘自 Picar 頻道「【Gran Turismo 7】更新 1.31 一次試駕所有車!DDPRO 也變更好了

1.35 更新——輪胎模型進化到「神」

駕駛舊版 1.34 的 Cayman 時,我對它極高的橫向抓地力感到驚訝。反應非常直接,方向盤打得越多就轉得越確實,縱向循跡力也很強,確實有種「很像賽車」的行為。接著換到 Ver.1.35 的 Cayman,果然能感受到行為變化。……整體抓地力似乎降低了,尤其橫向抓地力下降相當明顯。……整體對滑移角的反應變弱,抓地力峰值也更低。……這項變化讓我覺得 1.35 更像是「自然的光頭胎行為」。

— 摘自 Picar 頻道「【GT7】更新 1.35 的行為神了!用兩台 PS5 解說和 1.34 的差異

我準備兩台 PS5,同時比較 1.34 與 1.35,這項徹底驗證清楚呈現了 GT7 的物理更新有多細膩且具意義。

從影片確認設定與行為

【GT7】徹底比較最強模擬賽車方向盤 DD+ 與 DDPRO
在 GT7 再驗證!將 G PRO Racing Wheel PS5 版連接至 PC

支援的模擬賽車方向盤與建議設定——直驅官方支援的演進

GT7 的模擬賽車體驗,會因為選擇哪一款支援的模擬賽車方向盤而大幅改變。Fanatec DD Pro/DD Extreme、Logicool G PRO Racing Wheel 等主流直驅式模擬賽車方向盤都已獲得官方支援。

Fanatec DD Pro / DD Extreme

DD Extreme 帶來的「橡膠感」真實性:這款模擬賽車方向盤最重要的特徵,是捕捉路面的「橡膠感」非常真實。從輪胎抓住路面、橡膠變形,到開始滑動的瞬間,這些行為都能令人驚訝地細緻傳達出來。就像路面與輪胎融為一體,過去的模擬賽車方向盤難以感受到的輪胎「橡膠正在繃緊」或「正在偏移」的感覺,都能清楚傳來。這帶來了彷彿駕駛實車般的沉浸感。

— 摘自 Picar 頻道「【GT7】徹底比較最強模擬賽車方向盤 DD+ 與 DDPRO

Logicool G PRO Racing Wheel

我認為 Logicool G PRO 的 GT7 設定細膩度值得肯定,但 TrueForce Audio 的調整需要留意,這是我的實際體驗。

TrueForce Audio:這是羅技獨有的功能,會將遊戲內的音訊資訊(如引擎聲、路況等)以力回饋傳到方向盤上。我在 iRacing 嘗試時,它非常有效,能重現真實的震動;但在 GT7 中調得太強時,我感覺像以前的 bug 一樣,會再度出現不自然的震動。因此在 GT7 裡,我先把 TrueForce Audio 設為零,再繼續進行驗證。

— 摘自 Picar 頻道「在 GT7 再驗證!將 G PRO Racing Wheel PS5 版連接至 PC

「同一項 TrueForce 功能,在 iRacing 有效,但在 GT7 調得太強就不自然」這種與遊戲作品之間的相性,也展現了深入調校模擬賽車方向盤 × 遊戲設定的深度。

完整支援 PSVR2——能與實車 BRZ 對照的沉浸感

GT7 特別值得一提的功能,是完整支援 PSVR2。由於我自己擁有實車 BRZ,因此能進行遊戲內 BRZ 與實車的直接對照,這是一項少有的驗證。

實際在紐北駕駛後,很能感受到 BRZ 的低重心設計與側傾中心位置之間的關係,發揮得恰到好處。雖然比我之前的車更能感到側傾,但前輪確實抓住路面,後輪僅僅微微滑動,展現出穩定性極高的循跡表現。我認為 GT7 的物理引擎在這次更新中,進化到可稱為「神更新」的程度。特別是利用煞車控制車輛行為的表現極佳,會讓人感覺彷彿正在駕駛實車。我只希望往後更新不要改變這種品質。最近也出現了不確實踩離合器就無法入檔的、更真實的排檔器,我也正在考慮導入。GT7 的行為非常真實;但若要更進一步,我希望它在開始滑動之後的行為能再更接近實車,沉浸感就會更上一層樓。

— 摘自 Picar 頻道「【GT7 VR2】買了實車 BRZ,所以在 GT7 和實車做比較

「買了實車來比較」即使在模擬賽車愛好者之中也很難做到,是 Picar 頻道才有的內容。GT7 的物理表現即使直接與實車 BRZ 的行為相比也沒有崩壞,正是其完成度不只是「模擬街機賽車」所能概括的證明。

即使用 DualSense(PS5 原廠控制器)也能認真玩

GT7 另一項特色,是即使沒有模擬賽車方向盤,也能用 DualSense 充分享受的設計。

剛開始玩 GT7 時,最讓我感動的就是 PS5 DualSense 控制器的出色表現。我過去一直認為,玩賽車遊戲時「模擬賽車方向盤」才是最佳選擇。然而,DualSense 提出了一個有別於模擬賽車方向盤的選擇,甚至讓人覺得用控制器玩,反而能獲得更接近實車的感受。為什麼會讓我如此感動?關鍵就在 DualSense 的「扳機回饋」功能。負責油門與煞車的 L2/R2 按鍵,其彈簧強度會隨遊戲內狀況改變。例如煞車時扳機會產生強烈阻力;加速時則會配合引擎的扭力感,使彈簧時強時弱。因此,輪胎咬入路面的感受,以及引擎壓榨動力的感覺,都能直接傳到指尖。

— 摘自 Picar 頻道「【Gran Turismo 7】總結!遊玩 25 天後的結果

「甚至讓人覺得用控制器玩更能獲得接近實車的感受」這個評價,顛覆了模擬賽車圈的常識。DualSense 的自適應扳機,其實作為重現「油門與煞車細微踩踏感」的裝置,在某些場合甚至比模擬賽車方向盤更直覺有效。

與其他模擬器的比較——Forza / iRacing / AC EVO

與 Forza Motorsport 的直接比較

我在 Microsoft 官方認可下,進行了與 Forza Motorsport 的直接比較。

為了確保比較的公平與準確,我對使用設備與設定做了徹底講究。首先,模擬賽車方向盤使用 Fanatec「DD Pro」。這款 DD Pro 支援 PlayStation 5(PS5);在 Xbox 則需要搭配具 Xbox 授權的 Fanatec 方向盤或相容 Hub,……如果使用不相容設備進行評測,也可能造成製造商的困擾,因此這些準備十分重要。我會以萬全體制進行比較。賽道選擇兩部作品共同收錄的「鈴鹿賽道」,天氣統一為晴天,圈數統一為 3 圈。

— 摘自 Picar 頻道「試著製作了 GT7 VS Forza 的禁忌比較影片

在相同輪組底座(DD Pro;Xbox 使用具授權的 Fanatec 方向盤或相容 Hub)、相同賽道(鈴鹿)、相同天候與相同圈數的嚴格條件下,這支比較影片是突顯兩款模擬器設計理念差異的珍貴內容。

與 iRacing / AC EVO 的物理比較

《Assetto Corsa Evo》在更新至 Ver.0.4 時,加入了玩家期待已久的紐柏林北環賽道。……首先令人印象深刻的,是強烈的「真的坐在車裡駕駛」感。雖然我覺得圖像方面《Gran Turismo 7》略勝一籌,但《AC Evo》的車輛行為與來自路面的回饋非常真實,提供了彷彿真的在開車般的沉浸感。

— 摘自 Picar 頻道「預計於 PS 發售【AC EVO】一邊和 GT7 比較,一邊跑最新紐北

「圖像看 GT7,物理真實感看 AC EVO」的分工,是挑選模擬器時的基本判斷軸。GT7 的強項是美感與廣泛的易玩性;AC EVO 則以行為本身純粹的真實感取勝,兩者的切入方式不同。

比起「真實」,「習慣」更重要的理念

重要的是,與其執著於是否更接近真實,不如習慣每款模擬器不同的行為。例如 iRacing 等其他模擬器與 Gran Turismo,在車輛行為與操控感上各不相同。每款模擬器都有自己的特性;理解並習慣這些特性,最終才是縮短單圈時間最快的途徑。

— 摘自 Picar 頻道「探討 Gran Turismo 7 是否也能用控制器享受遊玩

我所抱持的「習慣每款模擬器的行為差異更重要」這個理念,對談 GT7 而言極為重要。與其競逐「哪一款最真實」,不如選擇「最能讓自己享受並持續進步的模擬器」,這才是本質上正確的觀點。

適合哪些人/不適合哪些人

✅ 推薦給這些人

  • 想在 PS5 開始玩模擬賽車的人(不必跨越 PC 門檻,也能認真玩)
  • 想用 1~10 萬日圓價位的模擬賽車方向盤、DualSense、PSVR2 等多種裝置遊玩的人
  • 對實車對照及量產車真實行為重現有興趣的人
  • 喜歡透過定期更新讓物理表現持續成長的遊戲的人
  • 想從初學到進階,都享受「模擬街機賽車」包容度的人
  • 重視 Polyphony Digital 圖像品質的人
  • 想和家人、朋友一起玩的人(DualSense 也能認真玩)

❌ 不適合這些人

  • 將正統 PC 模擬器(iRacing / AC EVO)純粹的真實感置於最高優先的人
  • 沒有 PS5 / PS4 的人(沒有 PC 版)
  • 偏好嚴格線上評分制度(iRacing 的 iRating / SR)的人
  • 想安裝 MOD 的人(GT7 不支援 MOD)
  • 尋求拉力賽模擬器的人 → EA SPORTS WRC 更適合

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常見問題

Q1. GT7 和 iRacing,哪一款比較「真實」?

A. 我一直認為,與其執著於是否更接近真實,不如習慣每款模擬器之間的差異。兩者在低滑移區域都很真實;但在高滑移區域,iRacing 是「一失控就打轉」,GT7 則是「透過遊戲性撐住」,兩者的設計有所不同。

Q2. 沒有模擬賽車方向盤也能玩嗎?

A. 可以,而且完全能享受。PS5 原廠控制器 DualSense 的自適應扳機(L2/R2 的彈簧強度變化),是少見到讓人評價「用控制器玩反而能獲得更接近實車感受」的設計。也很適合和家人、朋友輕鬆同樂。

Q3. PSVR2 支援是真的完整嗎?

A. 是完整支援。我自己擁有實車 BRZ,並在紐柏林賽道比較遊戲內與實車 BRZ;結果我認為隨著物理引擎進化,GT7 呈現了接近實車的行為。

Q4. 推薦哪一款模擬賽車方向盤?

A. 支援 PS5 的直驅式模擬賽車方向盤中,DD Pro(10~12 萬日圓)屬於標準選擇,DD Extreme(178,790 日圓)是頂尖選擇,Logicool G PRO Racing Wheel 在 GT7 的真實表現也獲得很高評價。入門級則即使是 HORI Racing Wheel Apex(沒有力回饋、1.6 萬日圓)也能充分享受。

Q5. 未來還會持續更新嗎?

A. 截至 2026 年 7 月 26 日,更新持續進行至 Ver.1.70,並持續加入新車、微調物理引擎及新功能(如支援 PSVR2)。從 Polyphony Digital 的支援方針來看,未來持續更新的可能性很高。

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